時間與進度都幫你留著。
先任選第一塊。之後,以亮起的零件為參考,找出附近可以加入的零件。單擊已放好的骨頭可以切換參考。
單指拖曳旋轉;雙指拖曳平移、捏合縮放,可同時進行。單擊已放好的零件切換參考,再點下方答案。拖曳或雙指操作結束不會觸發點選。
手與腳都只使用右側。薦骨、尾骨同時出現在脊椎和骨盆關;各關零件數不能直接加總成人體骨頭總數。模型保持來源共同座標。
距離使用模型表面取樣估計,並保留牙齒所屬關係。這是一般探索的組裝規則,不表示每一組鄰近骨頭都構成真正關節;接觸門檻尚待更多實玩與專家校正。
Anatomical models are adapted from Z-Anatomy, licensed under CC BY-SA 4.0. BodyParts3D — © The Database Center for Life Science — is credited under CC BY-SA 2.1 Japan as specified in this Z-Anatomy snapshot. Individual source notices are retained. Models have been selected, converted and assigned new materials for interactive educational use.
感謝 Gauthier Kervyn、Kousaku Okubo 與 Z-Anatomy 的所有貢獻者。
本關目前的組裝進度與計時會重新開始。其他關卡保留。
你讓每一塊骨頭,找回了自己的位置。